Planejamento de atividade utilizando o Software Super Logo
Título: Atividade com o Super Logo - Qual ângulo usar?
Conteúdo: Ângulos internos e externos de polígonos regulares
(triângulo e quadrado)
Série a que se destina: 7°
ano do ensino fundamental
Objetivo da Atividade: Aplicar os conceitos de ângulos internos e externos
para construir polígonos regulares utilizando o software Super Logo.
Desenvolvimento:
A proposta para a atividade “Qual ângulo usar?” é
utilizar o software Super Logo para a construção de triângulos e quadrados
regulares, a fim de trabalhar a aplicabilidade dos conceitos de ângulos
internos e externos desses polígonos.
No primeiro momento da atividade lembre aos alunos
que “polígonos regulares são polígonos que possuem todos os seus lados
congruentes e todos os seus ângulos internos congruentes”. Logo após apresente
a eles o software Super Logo e alguns de seus comandos básicos, para que a
atividade proposta possa ser realizada.
Sugestão de comandos:
Comando
|
Descrição da ação executada segundo o
comando
|
pf
|
Para frente
|
pt
|
Para trás
|
gd
|
Gira para a direita
|
ge
|
Gira para a esquerda
|
tat
|
Apaga a tela e coloca a tartaruga na
sua posição inicial (0, 0)
|
un
|
Permite movimentar a tartaruga sem
desenhar sua trajetória
|
ub
|
Borracha: permite movimentar a
tartaruga apagando traços que estejam na sua trajetória
|
ul
|
Permite retornar a utilizar o
lápis desenhando a trajetória da tartaruga na tela
|
dt
|
Torna a tartaruga invisível
|
at
|
Torna a tartaruga visível
|
mudecl nº
|
Muda a cor da linha traçada pela
tartaruga
|
mudecp nº
|
Muda a cor do preenchimento do objeto
em que a tartaruga está posicionada
|
pinte
|
Pinta o interior de uma região
onde a tartaruga se encontra com a cor escolhida por “mudecp nº”
|
Disponibilize,
também, a seguinte tabela de cores para o comando “mudecp nº”:
A seguir, no laboratório de informática com acesso ao software Superlogo e, se possível com possibilidade de projeção utilizando o aparelho data show, proponha que cada aluno construa triângulos e quadrados utilizando os comandos anteriores e os conceitos de ângulos internos e externos de polígonos regulares.
Sugestão de comandos para desenhar um polígono
regular:
Quadrado:
Com a tartaruga na posição inicial (0,0) digite na
caixa de comando pf 100, gd 90, pf 100, gd 90, pf 100, gd 90, pf 100, gd 90 (os
comandos pd ou gd podem ser utilizados para girar a tartaruga à direita).
Para colorir o polígono é necessário levar a
tartaruga para dentro dele. Ex.: “gd 45” deixará a tartaruga posicionada para
dentro do quadrado, logo após utilize o comando que apaga o traço desenhado
pela tartaruga e direcione-a para dentro da figura com o comando “un pf 50”. Já
com a tartaruga dentro do polígono dê o comando “mudecp nº” (o nº será da cor
que você deseja colorir o quadrado de acordo com a tabela de cores).
Da mesma forma que se estudou o quadrado, vamos estudar o triangulo, com os mesmo conhecimentos e ângulos tanto externos como internos conseguiremos movimentar a tartaruga.
Através de estudos e o conhecimento adquirido em
sala de aula temos que os ângulos internos do quadrado correspondem a 90° sendo
assim seus ângulos externos também correspondem a 90°. Entende-se então que o
comando gd 90 no entanto é um giro externo de 90° que a tartaruga executa. E
que o comando pf 100 corresponde a um lado deste quadrado que equivale a 100
unidades de medida.
Com os dados obtidos é possível estudar os ângulos
internos e externos do quadrado, e ainda obter área e perímetro da figura (a
critério do professor).
Triângulo:
Com a tartaruga na posição inicial (0,0) digite na
caixa de comando gd 30, pf 100, gd 120, pf 100, gd 120, pf 100, gd 120.
Da mesma forma que se estudou o quadrado, vamos estudar o triangulo, com os mesmo conhecimentos e ângulos tanto externos como internos conseguiremos movimentar a tartaruga.
Sabemos então que o comando gd corresponde ao ângulo
externo do triangulo e que este ângulo corresponde a 120°, porem quando a
tartaruga esta em sua posição inicial ela esta em 90° em relação ao 120° Poe
isso ao iniciar o triangulo a tartaruga se movimento apenas com um giro de 30°
(gd 30). Após isso os próximos gd 120 correspondem aos 120 externos de um
triangulo regular e cada comando pf 100 corresponde a um lado que equivale a
100 unidades de medida.
Com os dados obtidos é possível estudar os ângulos
internos e externos do quadrado, e ainda obter área e perímetro da figura (a
critério do professor).




